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721.帧数与延迟(第2/2页)

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数,老茄子虽然不至于,但也能感受到差距。

    而延迟,则是网络游戏逃不开的问题。

    老茄子正常玩网络游戏,根据服务器不同,从6ms到50ms都有,正常情况下,他觉得35ms的延迟已经很高了,而有的玩家,就连5ms的延迟差距都能感受到。

    还有游戏厂商会投机取巧,比如有一次老茄子玩游戏总觉得游戏延迟有问题,他看着自己的机器显示的是22ms,可上网一查,却发现实际上是35ms,简直离了大谱。

    而【囚笼】,帧数稳定,延迟几乎感觉不到,老茄子都怀疑自己是不是住在寂静游戏的机房楼上了。

    洗了个澡,吃了些小零食,老茄子打开网页,上论坛看了一眼。

    “已经开始招募第二批玩家了?”

    老茄子一眼就看到了论坛版头的公告。

    点进公告,老茄子阅读了一下,和第一次差不多,只不过这一次标注了有建筑,工程,通信等相关专业技能的玩家优先。

    公告底下,依旧是一大堆回复。

    【我就玩个游戏,竟然还需要懂建造房子,现在玩家的门槛这么高了吗?】

    【哈哈哈,土木狗终于站起来了,哈哈哈哈】

    【这搞得和真的一样,我听说第一批玩家已经准备造堡垒了】

    【陆绊要这些玩家是为了测试啥,游戏物理引擎的极限吗?】

    【我听说隔壁公司的技术大老已经准备投测试申请了,这种掌握了核心技术的大老来和我们这种普通玩家一起卷,要脸吗?】

    【陆绊这该不会是要挖人吧,这玩家去玩了,还能回来工作吗?】

    【上一次我没抽中,这一次我肯定要中,陆绊抽我,狠狠地抽我!】

    *

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